DORNI-TRON

El equipo de DorniSoft tiene el gusto de presentar el juego TRON con graficos en 2D donde dos jugadores avanzan por una cuadricula dejando sus estelas y pierde el que sale de la cuadricula o choca con alguna estela.

Lo podéis descargar desde la sección de descargas o comprar en DorniShop.
Disponible para sistemas windows en formato exe
Tambien te puedes bajar el codigo fuente desde la seccion descargas…
Estamos trabajando en la version online del Tron que pronto estará disponible.
Esperamos que te guste 😉

Bot de Telegram en PHP

En este articulo vamos a explicar como enviar mensajes a un canal de telegram con un bot. Primero hay que crear un bot e inclurlo en el canal. En este ejemplo vamos a enviar mensajes cuando las olas sean superiores a 4 metros por lo que tenemos una tabla (prediccion) mySQL con varias columnas una de ellas es la fecha y la otra es la altura de las olas

fechaalturaolas
2020-12-085
2020-12-092
La tabla preddiccion tendrá este aspecto

Programaremos un script en PHP para que compruebe si en el día actual hay olas de mas de 4 metros y si es así que envie un mensaje al canal.
Para esto necesitamos el id del canal que lo conseguimos mandando un mensaje al canal y ejecutando la consulta:

https://api.telegram.org:443/bot<TOKEN>/getUpdates

También necesitamos el TOKEN que nos proporciona Telegram al crear el bot.

Para ello crearemos dos funciones en PHP hayOlas() que comprobará si hay olas y en caso que superen los 4 metros se ejecutará la función sendMessage() que recibirá como parametros (id canal,textoMensaje) y enviará el mensaje.
Veamos el codigo

Una vez escrito el script en PHP, necesitamos automatizar la tarea, para que todos los dias se ejecute el script y haga la comprobación de si hay olas, por lo que es recomendable crear una tarea programada para ejecutarlo, por ejemplo con el CRON

Mas info

En el canal DorniSoft de Telegram ya está activo este bot
Espero que te guste… 😉

Temporizador en Java

Hoy presentamos el temporizador escrito en Java, con esta aplicación puedes poner una cuenta atrás en el PC, y una voz te avisará cuando acabe el tiempo programado para la tarea. También puedes parar y reanudar el tiempo, ya que funciona con hilos de ejecución. Para reproducir el mp3 que viene integrado he utilizado la libreria JLayer.

Puedes encontrar la aplicación para windows en descargas y el código en github

Esperamos que te guste…

Resolver sudokus con Java y recursividad

Hoy traemos el código necesario para resolver sudokus en Java utilizando recursividad.
Tendremos dos clases una Principal.java con el main y otra clase sudoku.java.
La clase sudoku.java contendrá la funcion resolverSudoku() que utilizará recursividad. Y las funciones necesarias para comprobar que el numero introducido en la celda es correcto(esValido()):

Con esta clase conseguimos que nos devuelva un sudoku solucionado.
Con la clase principal.java creamos el objeto miSudoku y le pasamos el tablero que queremos que resuelva.

En este video aprendí como era el algoritmo.

He hecho una versión del código anterior en PHP pero el algoritmo es el mismo, lo podeis probar https://dornisoft.es/sudoku

Espero que te guste 😉

Introducción a webservices con aplicación Java 8 y servidor PHP

Hola, en el artículo de hoy trataré el tema de webservices. Los webservices son muy útiles cuando queremos distribuir nuestra aplicación y, en vez de dar acceso a la base de datos desde la aplicación directamente con un driver JDBC, lo que hacemos es que sea el webservice el que nos procese las peticiones a la base de datos. De esta manera, no tenemos que incluir la contraseña y usuario de la base de datos en la aplicación a distribuir y corremos menos riesgos de seguridad, ya que un usuario un poco espabilado podría descompilar nuestra aplicación y hacerse con las credenciales de la base de datos.

Usaremos el servidor XAMPP y ubicaremos los archivos php en la carpeta htdocs/service

Para empezar, crearemos la base de datos(webservice) con una única tabla(adjetivos) con 3 campos: Id, adjetivo,fecha. Id (int, auto increment, primary key) adjetivo(varchar) fecha(timestamp)

Ahora crearemos el webservice que será un archivo php que procese las peticiones que se le envíen desde la aplicación Java, vamos a hacer que el web service procese dos peticiones, una de insertar datos y otra de hacer una consulta.

El archivo insert.php tendría este aspecto

El archivo select.php tendría este aspecto

Una vez hecho ésto haremos nuestra aplicación en Java que le pasará un parámetro POST al webservice, éste la procesará y nos devolverá los resultados en el caso del select o insertará el adjetivo en el caso del insert, para lo que he creado una clase base adjetivos.java para convertir a objetos los resultados de la petición select. La clase adjetivo.java tiene este aspecto:

Usaré 2 clases con main, una para el ejemplo con insert y otra para el ejemplo con select. En la clase main correspondiente al insert, le pasaremos un parámetro POST a PHP para que lo procese y lo inserte en la base de datos, esta clase sería una como la siguiente:

El código anterior pasará un parámetro al archivo php con el adjetivo encomiable y será php el encargado de insertarlo en la base de datos

Ahora seguiremos haciendo un select de la tabla adjetivos y transformando los resultados en un arrayList de objetos adjetivos, en este caso no le vamos a pasar parámetros al select por lo que el parámetro será una cadena vacía, el siguiente código muestra como se debe proseguir

Enlace de interésJAVA POST

Espero que te haya gustado 😉

Cuenta Atras Java Script

Hoy te explicamos como crear una cuenta atras en Java Script utilizando PHP para que el usuario introduzca los segundos que va a durar la cuenta atras, primero realizamos el formulario HTML con los segundos que durara la cuenta atras

Luego creamos el script de manera que creamos una variable con la fecha actual y le sumamos los segundos que nos pasó el usuario para la cuenta atrás para calcular el final de la cuenta atras y luego restamos el final(end) del ahora(now) y nos da los milisegundos que quedan para la cuenta atras los descomponemos en dias, horas, minutos y segundos y obtenemos los datasw para mostrar

Se puede probar en el siguiente enlace temporizador donde aparte del JavaScript hay algun otro cambio pero de poca importancia.
Espero que te haya gustado 😉

Relaciones UML

DEPENDENCIA: El elemento de origen depende del elemento destino y se puede ver afectado por cambios en este, es una relación mas débil que la asociación.

ASOCIACIÓN: Vinculos entre objetos. Aunque las asociaciones suelen ser bidireccionales (se pueden recorrer en ambos sentidos), en ocasiones es deseable hacerlas unidireccionales (restringir su navegación en un único sentido). Gráficamente, cuando la asociación es unidireccional, la línea termina en una punta de flecha que indica el sentido de la asociación

AGREGACIÓN: El elemento destino es una parte del elemento origen. La parte existe si se va el todo.

COMPOSICIÓN: Una forma de agregación mas fuerte, si desaparece el todo desaparecen las partes.

GENERALIZACIÓN: El elemento origen es una especialización del elemento destino, se utiliza en la herencia de clases.

REALIZACIÓN: El elemento origen garantiza llevar a cabo el contrato especificado, se utiliza para la implementación de las interfaces.

Ejemplo de Diagrama de clases:

Espero que te haya gustado

Juego de 3 en raya en consola en Java

Hoy te traemos una aplicación de consola en Java para jugar al tres en raya.
Consta de varias funciones:
-filas()
-columnas()
-diagonal()
-diagonalInversa()
Estas funciones estan destinadas a comprobar si hay 3 en raya.
Luego esta la función pintar() que comprueba si se puede escribir en la posicion que indica el usuario(comprueba si esta ya escrita, entonces sería movimiento incorrecto o si se sale de la pista) en estos dos casos el usuario tendría que volver a introducir fila y columna donde quiere escribir su jugada.
Tambien está la función mostrar() que escribe por pantalla la matriz de tres en raya como estaría despues de cada jugada.

Espero que te guste ♥

Información sobre clases, atributos y métodos en Java

Modificadores de clase

class Indica que es una clase class ClaseEjempIo{..}
public class Indica que puede ser accesible desde clases que se encuentren en el mismo paquete que esta clase y también desde clases que se encuentren en paquetes distintos, realizando un import. Solo puede haber una clase publica en un fichero java. public class ClaseEJemplo{…}
abstract class Indica que no se pueden crear instancias de esta clase con el operador new, Puede contener métodos sin implementar de tipo abstract Otras clases pueden heredar de ella implementanda todos Ios metodos que no lo estén. En Caso de que la clase hija sea abstracta, puede implementar solo algunos métodos abstract class ClaseEjemplo{..}
final class Indica que no puede tener clases hijas o subclases. Es decir. ninguna clase puede heredar de ella final class ClaseEjemplo{…}
sin modificador class Indica que puede ser accesible solo desde clases que se encuentren en el mismo paguete que esta clase. class ClaseEjemplo

Modificadores de acceso de métodos y atributos

public Accesible desde cualquier lugar public int atributoEjempIo
sin_modificador Accesible solo desde cualquier clase que se encuentre en el mismo paquete int atributoEjernplo
protected Accesible desde Ias clases hijas que se encuentren en cualquier paquete. O accesible desde de cualquier clase que se encuentre dentro del mismo paquete, sea o no su hija. protected int atributoEjempIo
private Accesible solo dentro de la clase en la que fue declarado private int atributoEjemplo
static No se necesita una instancia de la clase para poder acceder/modifcar un atributo o ejecutar un método. Se accede al atributo o método a través del nombre de Ia clase. Un método static solo puede acceder a atributos y métodos static. en caso de que estos estén declarados en la misma clase. Se puede acceder a atributos y métodos no static a través de objetos. EI valor de un atributo static es compartido por todos Ios objetos, y si un objeto lo modifica, Ios demas objetos perciben la modificación. A estos atributos se Ies suele llamar atributos de Clase. public static atributoEjemplo
final No permiten reescrituras ni sobrecargas.Se suele utilizar si se desea declarar una constante. También en el caso de que se quiera evitar que modifiquen un método definido en Ia clase padre en una clase hija. (Evitar override) public static final CONSTANTE_EJEMPLO;
synchronized Evita que dos hilos puedan acceder al mismo metodo a la vez, para evitar problemas de acceso concurrente. Dejaria al segundo hilo en espera hasta que terminase el primero. (No se usa en atributos) public synchronized int metodo{…}
volatile Tiene el el mismo electo que synchronized, pero este se aplica solo a atributos. public volatile int atributoEjempIo
transient Evita que un atributo sea serializado, al serializar el objeto que lo contiene. private transient int AtributoEjempIo
native native es un modificador utilizado cuando un determinado método estå escrito en un lenguaje distinto a Java. normalmente C. C++ o ensamblador para mejorar el rendimiento. La forma más común de implementar estos métodos es utilizar JNI (Java Native Interface). (No aplicable a atributos) private native int metodo();

Tabla de accesiblidad


La misma clase Otra clase del mismo paquete Subclase de Otro paquete Otra clase de Otro paquete
public X X X X
protected X X X
sin_modificador X X

private X


Crear objetos

Crear un Objeto de una clase

NombreCIase nombreObjeto = new NombreCIase();

Crear Objeto de clase interna estática

ClaseExterna.CIaseInterna nombreObjeto = new ClaseExterna.ClaseInterna()

Crear objetos de clase interna no estática

ClaseExterna nombreObjetoExterna = new ClaseExterna();

Claselnterna nombreObjetolnterno = nombreObjeto.new Claselnterna();

Crear objeto de clase anónima:

Clasepadre nombreObjeto = new ClasePadre {

métodoDeClasePadre(){

Cambios en el método

}

};

nombreObjeto.metodoDeCIasePadre() //Llamada al método de la clase anonima.

Métodos y atributos estáticos

Crear un método o atributo estático

public static int nombreAtributo;

public static void nombreMetodo();

Acceder a un método estático.

NombreCIase.nornbreMetodo(); //No se necesita crear un Objeto con new para poder usarlo.

Acceder a un atributo estätico.

NombreCIase.nornbreAtributo //NO se necesita crear un objeto new para poder usarlo.

Información sobre clases, atributos y métodos en Java

Con este PDF se intenta explicar los modificadores de clase, atributos y métodos en Java.

Publicado:19 noviembre, 2019